众所周知,原神里的班尼特,被玩家称之为"6星战神",关键的原因就是,这个角色,是当前版本增伤能力特别强势的一个角色,基本放在哪个队伍里,都能够使用。关键,还兼顾了回血的作用,适用范围很广,就此,深受玩家的喜爱。

关于班尼特,玩家讨论得最多的话题,莫过于"要不要解锁6层命之座的问题。当然,面对这个问题,无论什么时候,拾柒的回答都是否定的,建议不点。原因就是点了之后,角色的通用性会大幅度的降低,6星战神的称号也得大打折扣了。那么,有一些小伙伴点了6命怎么办?拾柒,来给大家分析,挽救一下!

6命前后的差别对比

班尼特6命之前,能够给所有的角色提供白值(基础攻击力)加成。而白值,在游戏中的地位,堪比双爆。因为,白值是所有伤害的基础,所有属性都得与之相乘。也就是说,基础攻击力,是数值的底数,底数越大,那么,角色的伤害,就能够越高。

6命之后,班尼特开启大招之后,会给近战角色提供15%的火元素伤害加成。不过,实测是策划文案错误,所有角色都能吃到这个火伤加成。不过,关于火伤附魔,只有近战角色才能够吃到。综合来说,点了之后,班尼特的加成只对火C有效,其他元素的队伍,加成会受到极大的限制。

香菱、班尼特、砂糖(雷神)、行秋

班尼特6命之后,自身会有极强的输出能力,带上输出圣遗物之后,一个元素战技也能够打出成吨的火元素伤害。并且他的CD非常低,就此输出手感会非常nice。在"国家队"甚至能够充当主C进行站场输出。不过,国家队的优势还是打循环,这才能凸显这套阵容的真正实力。

当然,如果你box中有雷神的话,还能够组雷队。原因很简单,因为雷元素+火元素造成的超载伤害依旧是火元素伤害。也就是说,点了6命之后的班尼特能够让雷队提升火伤害,并且从机制上基本没有任何的影响。当然,非要钻牛角尖的话,就只怕"迟滞之水"debuff。毕竟"国家队"都是靠技能输出伤害!

宵宫队伍闷声发大财

之所以说,6命班尼特适用于宵宫,其实还是因为之前咱们说了,15%的火元素加成是所有角色都能够吃到的。那么,宵宫就能够凭借自身阵容搭配范围广的优势,将班尼特6命增伤的效率发挥到极致。也就是所谓的"伤害吃满"。

打个比方来说,宵宫+小艾米+班尼特,走超载队伍。如此一来,所有的队伍都能够吃到15%的火元素加成。或者,增加一个行秋这样的水元素辅助,打打蒸发伤害,也是不错的选择。6命班尼特契合宵宫,关键的原因就是人家自己的E技能能够附魔普攻,只要火伤加成吃满即可。

迪卢克/可莉精准契合

要说到契合,能够提升老角色,我最先想到的就是这两个老角色。首先,这两个角色的机制,就注定了他们搭配阵容的选项会非常的多。搭配万叶/行秋/班尼特这些角色,很轻松就能将阵容伤害拉到最大化。甚至,还可以玩3火纯色队也是不错的选择。

至于说游戏环境输,在这种怪物血量都大幅提升的环境下,极致增伤,提升他们的输出能力,是让其能够登场的关键要素。那么,6命班尼特的增伤虽然只有15%,但是加上白值攻击之后,班尼特就能将迪卢克的能力,又提一个新台阶。

最后总结

如果,你的班尼特不小心点到6命了,可能没有之前那么适用性广泛了。但是,大部分的火伤队伍,都是可以适用的。即便是未来出了新的火C,只要白值提升和火元素提升的属性还在,班尼特当个"半仙"还是有机会的。当然,以上分析,也是拾柒个人的想法,如有不对,欢迎大家在评论区指出。